چکیده
- پاول توماس، بنیانگذار Somnia، درباره اهداف این بلاکچین لایه ۱ با عملکرد بالا توضیح میدهد که توانایی پردازش بیش از یک میلیون تراکنش در ثانیه (TPS) را دارد.
- Somnia در مراحل Devnet و Testnet به موفقیتهای چشمگیری دست یافته و با بیش از ۷۰ شریک در حوزههای بازی، هوش مصنوعی و DeFi همکاری میکند.
- این پلتفرم از طریق مدل هوشمندانه ایردراپ، به رشد جامعه کاربران میپردازد و فرصتهای جدیدی برای توسعهدهندگان ایجاد میکند.
مصاحبه با پاول توماس، بنیانگذار Somnia
در این مصاحبه جذاب، پاول توماس، بنیانگذار Somnia، درباره دلایل ایجاد این بلاکچین لایه ۱ با عملکرد بالا صحبت میکند. هدف از ایجاد این بلاکچین، کاهش ازدحام، هزینههای گس و تأخیر با توانایی پردازش بیش از ۱ میلیون تراکنش در ثانیه و هزینههای ناچیز تراکنش بوده است. پاول با صراحت از موفقیتهای Somnia در Devnet و Testnet، اکوسیستم پویا با بیش از ۷۰ شریک، مدل ایردراپ متمرکز بر جامعه و نحوه توانمندسازی استفادههای جدید از پلتفرم صحبت میکند؛ از بازارهای پیشبینی بازیها گرفته تا تجربههای زنده زنجیرهای.
انگیزه ایجاد Somnia
پاول توماس میگوید: «وقتی شروع به ساخت Somnia کردیم، مشخص بود که بازیها و برنامههای بزرگ مقیاس بیشتر از بلاکچینهای موجود به عملکرد نیاز دارند. هزینههای گس بالا، هزینههای غیرقابل پیشبینی و ازدحام دائمی، ایجاد تجربههای زنده و گسترده در وب۳ را تقریباً غیرممکن کرده بود. ما به دنبال ایجاد بلاکچینی بودیم که توانایی پذیرش میلیونها کاربر با قطعی زیر ثانیه و هزینههای تراکنش بسیار کم را داشته باشد، به طوری که توسعهدهندگان و کاربران نیازی به نگرانی درباره این موضوعات نداشته باشند.»
پیشرفتهای Devnet و Testnet
در مرحله Devnet، ما به سرعتهایی تا ۱.۰۵ میلیون تراکنش در ثانیه دست یافتیم که بسیار بیشتر از عددهای معمول در این حوزه است. در طول شش ماه Testnet، شبکه بیش از ۲ میلیارد تراکنش را پردازش کرد و رکورد روزانهای بیش از ۸۰ میلیون تراکنش ثبت شد.
اکوسیستم Somnia
اکنون بیش از ۷۰ شریک در زمینههای بازی، هوش مصنوعی، دیفای و برنامههای اجتماعی با ما همکاری دارند. در بخش بازی، عناوینی مانند Sparkball، Variance و Maelstrom به اکوسیستم پیوستهاند. همچنین، همکاریهای قوی با شرکای زیرساختی و سازمانی مانند Google Cloud داریم.
مدل ایردراپ و استفادههای جدید
بله، ما در زمان راهاندازی ایردراپی برای جامعه خواهیم داشت، اما رویکرد ما متفاوت است. به جای برخورد به عنوان یک رویداد یکباره، آن را بخشی از برنامه بلندمدت برای رشد جامعه قرار دادهایم. این شامل کمپینهای انگیزشی مداوم برای توسعهدهندگان، کاربران و سازندگان محتواست.
پیشبینی بازارهای بازی
یکی از هیجانانگیزترین استفادهها، بازارهای پیشبینی بازیهاست. Somnia میتواند تمام دادههای مربوط به بازی را مدیریت کند، بدون کاهش سرعت. این به توسعهدهندگان اجازه میدهد تا روی درآمدزایی بیشتر تمرکز کنند.
برنامههای آینده
پس از راهاندازی Mainnet، مرحله بعدی رشد اکوسیستم و جذب بیشتر اعتبارسنجها برای تمرکززدایی بیشتر شبکه است. ما برنامههای گرانتی و شتابدهنده Dream Catalyst را برای توسعهدهندگان بازی گسترش میدهیم و برنامه جدیدی به نام Dreamathon را راهاندازی کردهایم. هدف ما این است که از عملکردی که ایجاد کردهایم، برای برنامههای بلندپروازانه و نوآورانه استفاده کنیم.
نتیجهگیری
دیدگاههای پاول توماس نشان میدهد که Somnia نه تنها به دنبال پیشرفت فنی است، بلکه میخواهد تعریف جدیدی از برنامههای زنده و کاملاً مبتنی بر زنجیره را ارائه دهد. از دستاوردهای مهندسی و اکوسیستم پویا تا انگیزههای پایدار و برنامههای تمرکززدایی، این گفتگو نشان دهنده آن است که راهاندازی Mainnet Somnia تنها یک نقطه عطف نیست، بلکه گامی بنیادی به سوی آیندهای بسیار توانمندتر و مشارکتیتر در وب۳ است.