چکیده
- گالا گیمز با کاخ سفید برای برگزاری یک بازی تخممرغ عید پاک مبتنی بر بلاکچین در سال ۲۰۲۵ همکاری کرده است.
- این همکاری نشاندهندهی بازگشت پتانسیل توکنهای بازی است که در بازار ارزهای دیجیتال عملکرد ضعیفی داشتهاند.
- کارشناسان صنعت واکنشهای متفاوتی نسبت به این همکاری دارند.
- توکنهای GameFi در هفته گذشته عملکرد بهتری داشتهاند.
توکنهای بازی از زمان اوجگیری ارزهای دیجیتال در سال ۲۰۲۱ به نظر میرسد که در حاشیه قرار گرفتهاند. بر اساس دادههای SoSoValue، آنها در ۱۲ ماه گذشته بدترین عملکرد را در بین سبدهای ارز دیجیتال داشتهاند و با ۶۲% کاهش مواجه شدهاند، در حالی که توکنهای PayFi با ۱۷۴% افزایش روبهرو بودهاند.
اما ممکن است با رویکرد دوستانهی دولت ترامپ نسبت به ارزهای دیجیتال، وضعیت تغییر کند.
گالا گیمز، یک پلتفرم بازی مبتنی بر بلاکچین، اعلام کرده است که به عنوان اولین شرکت بازیهای رمزنگاری با کاخ سفید همکاری کرده است و بازی تخممرغ عید پاک مبتنی بر وب۳ را به مراسم تخممرغ عید پاک ۲۰۲۵ آورده است. همچنین حساب رسمی کاخ سفید در شبکههای اجتماعی از این همکاری و دیگر همکاریها با غولهای فناوری صحبت کرده است.
قدردانی از @GoGalaGames برای طراحی بازی جستجوی تخممرغ دیجیتال کاخ سفید! یک لمس مدرن بر روی یک سنت جاودان که کودکان را سرگرم کرد! 🎮🔍 #WHEasterEggRoll pic.twitter.com/NdKnI4rUtF
— کاخ سفید (@WhiteHouse) 21 آوریل ۲۰۲۵
توکن GALA پس از اعلام این خبر حدود ۱۸% افزایش یافته است، توکنهای GameFi 13% رشد کردهاند و بازار کلی ارزهای دیجیتال، به اندازهگیری شاخص CoinDesk 20 (CD20)، ۸% افزایش یافته است.
مشارکت کاربران
هدف این تلاش معرفی بلاکچین به خانوادهها بدون ایجاد سردرگمی بود.
این بازی که در easter.gala.games برگزار شد، تجربهای “رایگان و ساده” ارائه داد که در آن بازیکنان با جمعآوری تخممرغهای مجازی موفق به برنده شدن توکنهای غیرقابل تعویض (NFT) منحصر به فردی میشدند که بر روی بلاکچین لایه اول Gala، به نام GalaChain، ذخیره میشدند.
گالا گیمز اعلام کرد که بازیکنان میتوانستند بدون نیاز به تجربه کاربری در کیف پولهای رمزنگاری وارد شوند، جستجو کنند و تخممرغها را جمعآوری کنند. هر جایزه NFT روی GalaChain ذخیره میشد و به استفادههای آینده در پروژههای سرگرمی گالا، از جمله موسیقی و فیلم گالا، اشاره میکرد.
این شرکت به CoinDesk گفت که بیش از ۳۰۰,۰۰۰ بازی از زمان شروع این رویداد انجام شده و حدود ۱۰۰,۰۰۰ حساب جدید ایجاد شده است. تقریباً ۱۷% از شرکتکنندگان به بررسی پروژههای دیگر گالا پرداختند که نشاندهنده تعامل واقعی کاربر فراتر از رویداد عید پاک بود.
پروژهای که در سال ۲۰۱۹ توسط اریک شییرمایر، یکی از بنیانگذاران زینگا، تأسیس شد، با همکاریهای گستردهای با دریمورکز انیمیشن، NBCUniversal و همکاری با هنرمندانی مثل اسنوپ داگ، در حال آمادهسازی زیرساخت برای پذیرش گستردهتر است. اوایل این ماه، فیلم گالا اعلام کرد که با الجی الکترونیکس برای آوردن سرگرمی وب۳ به تلویزیونها همکاری میکند و شرکت اشاره کرد که در حال همکاری با یک سازمان دولتی برای اقدامات شفافسازی است.
واکنش صنعت
بازی عید پاک آزمایشی واقعی برای پروژه و بخش گستردهتر GameFi محسوب میشود.
وقتی از شییرمایر درباره پیشزمینه این رویداد سوال شد، او بیان کرد که پروژه بر روی همکاریهای سطح بالا متمرکز بوده است. “ما تیمی داریم که به ارتباط با دولت اختصاص دارد. همچنین زمانی را در مار-آ-لاگو سپری کردم و با رئیسجمهور صحبت کردم. اما عمدتاً میخواستیم رویداد را جذابتر کنیم و به نظر میرسد که این احساس به خوبی دریافت شد.”
واکنشهای صنعت متفاوت بود. برخی از دیدگاهها مثبت بود و از این افزایش دیدهشدن تمجید کردند، در حالی که دیگران اشاره کردند که برای پذیرش گستردهتر صنعت GameFi نیاز به تلاش بیشتری وجود دارد.
جک اوهولرن، مدیر عامل SKALE Labs، به CoinDesk گفت که GameFi هرگز توسعه را متوقف نکرده است، اما مشکل آن همیشه دیدهنشدن بوده است. “در گذشته باید کیف پولهای رمزنگاری خود را مدیریت کرده و هزینههای بالای تراکنش را فقط برای بازی پرداخت کنید. اکنون بلاکچینهای بدون هزینه تراکنش و ورود آسان، این موانع را برطرف میکنند.” او افزود: “ارزشهای عملکردی و کاربری که بلاکچین به بازی میآورد نمیتواند برای مدت طولانی سرکوب شود.”
با این حال، پذیرش گستردهتر بخش GameFi نیازمند همکاریهای مهمتری با رسانههای اصلی بازی است. این موضوع میتواند دروازههای ورود را باز کند، همانطور که اوهولرن اشاره کرد، زیرا تعداد بازیکنان بخش بازی سنتی بسیار فراتر از تعداد کاربران بخش رمزنگاری است. اگر چنین شود، “دروازهها باز خواهند شد.”
در همین حال، میتیا گوروشفسکی، یکی از بنیانگذاران گاش، از دیده شدن گالا گیمز و بخش GameFi از طریق همکاری با کاخ سفید تمجید کرد، اما هشدار داد که صنعت هنوز باید بحران هویت خود را حل کند.
او گفت: “این صنعت میان بازی و تجارت گیر کرده است. تا زمانی که بازیهای بلاکچینی تجربیات جدیدی را معرفی نکنند، همکاریهای دولتی به تنهایی باعث پذیرش گسترده نخواهد شد.”